Programación en C

CÓMO USAR LA FUNCIÓN MALLOC EN C

CÓMO USAR LA FUNCIÓN MALLOC EN C
Malloc es una función incorporada declarada en el archivo de encabezado . Malloc es el nombre corto de 'asignación de memoria' y se usa para asignar dinámicamente un solo bloque grande de memoria contigua de acuerdo con el tamaño especificado. Hay dos tipos de asignación de memoria estática y dinámica. La asignación de memoria estática se realiza en tiempo de compilación y no cambia en tiempo de ejecución. La asignación de memoria dinámica está asignando memoria en tiempo de ejecución para esto; usamos malloc. Ahora el punto es de dónde viene esta memoria, por lo que todos los requisitos dinámicos en C se cumplen desde la memoria del montón. Básicamente, nuestra aplicación / programa tendrá 3 tipos de memoria

  • La memoria de pila es local para cada método, y cuando el método regresa, la pila la borra automáticamente.
  • El área de memoria global asigna memoria para todas las variables globales. Esta área de memoria se crea al comienzo del programa y, al final, borra automáticamente el área de memoria.
  • La memoria de pila siempre cumple con todos los requisitos dinámicos del programa / aplicación. Siempre que vayamos a usar la función malloc, tomará prestada algo de memoria del montón y nos dará el puntero.

Sintaxis:

La sintaxis de malloc es (void *) malloc (size_t size). Entonces, la sintaxis dice que malloc requiere un tamaño, devolverá el puntero básicamente un puntero vacío y el tamaño t se define en como un entero sin signo. La función Malloc simplemente asigna un bloque de memoria de acuerdo con el tamaño especificado en el montón, como puede ver en la sintaxis, ese tamaño debe especificarse y, en caso de éxito, devuelve un puntero que apunta al primer byte de la memoria asignada; de lo contrario, devuelve NULL. Entonces, el trabajo de malloc es asignar memoria en tiempo de ejecución.

Por qué anular el puntero:

Malloc no tiene idea de a qué apunta; simplemente significa que no sabe qué datos se almacenarán en esa ubicación de memoria. Simplemente asigna la memoria solicitada por el usuario sin saber el tipo de datos que se almacenarán dentro de la memoria. Por eso devuelve un puntero vacío.

Malloc simplemente asigna memoria después de eso, es responsabilidad del usuario encasillar a un tipo apropiado para que pueda usarse correctamente en el programa. El puntero vacío es un puntero que puede señalar cualquier tipo de datos malloc devuelve un puntero vacío porque no sabe qué tipo de datos se almacenarán dentro de esa memoria.

Aquí le pedimos a malloc que asigne 6 bytes de memoria ahora, si tiene éxito, malloc devolverá un puntero vacío. En ese caso, tenemos que convertirlo en un puntero de tipo entero porque queremos almacenar un entero en esa memoria. Aquí malloc asigna 6 bytes de memoria en un montón, y la dirección del primer byte se almacena en el puntero ptr.

Programa de ejemplo:

Aquí hay un programa de ejemplo simple para comprender el concepto de malloc de una manera adecuada.

Aquí puede ver que con la función printf le pido al usuario que ingrese el número de enteros. Hemos declarado dos variables por encima de i y n. La variable n es el lugar donde almacenaremos el número ingresado por el usuario. Después de eso, tenemos la función malloc; queremos que el malloc asigne el tamaño equivalente al tamaño de n enteros. Estamos multiplicando size if int con n; esto nos dará el tamaño de n enteros. Después de eso, malloc devolverá un puntero vacío, y lo convertiremos en un puntero entero, y almacenaremos la dirección dentro del puntero ptr. El encasillamiento es importante ya que es una buena práctica.

Ahora, si el puntero contiene NULL, significa que la memoria no está disponible. Así que simplemente saldremos del programa con el estado de falla de salida. Si este no es el caso, podemos ejecutar fácilmente el bucle for a.

El ciclo se ejecutará de 0 a n-1, y le pediremos al usuario que ingrese un número entero uno por uno cada vez. Dentro de la función scanf, hay una cosa escrita ptr + i ya que sabemos que ptr contiene la dirección del primer byte de memoria. Digamos que la dirección es 1000 aquí i es igual a cero inicialmente, por lo que 1000 + 0 es 1000, por lo que dentro de esa dirección se almacenará nuestro primer número entero y luego, cuando i se convierta en 1, entonces 1000 + 1, que se ha interpretado internamente como (1000) +1 * 4 si asumo que el tamaño del número entero es de 4 bytes, y sería igual a 1004, por lo que el siguiente número entero se almacenará en la ubicación 1004. Y esto continuará de esta manera las direcciones son como 1000, 1004, 1008 y así sucesivamente. No estamos usando ampersand antes de ptr + i porque ptr ya nos da la dirección cuando escribimos ptr, que es simplemente un puntero, y contiene la dirección, no el valor, por lo que no es necesario poner el ampersand antes, y este concepto debe ser claro.

Aquí en este ciclo, simplemente estamos haciendo una cosa: estamos imprimiendo todos los enteros en la pantalla; obviamente, estamos usando ptr + i, pero aquí, en este caso, lo estamos desreferenciando porque ptr + i representa una dirección, por lo que necesitamos desreferenciarlo. Si i es igual a 0, será 1000 porque asumimos que la primera dirección será 1000, por lo que la estamos eliminando; obtendremos el primer número entero, luego i igual a 1, y se convertirá en 1001 pero se interpretará como 1004 si el tamaño del número entero es 4. De nuevo. Lo estamos desreferenciando, por lo que nos dará el 2Dakota del Norte entero. De esta forma todo funciona.

Entonces, este es básicamente un programa simple que pide a los usuarios que ingresen un número entero, y luego simplemente mostramos esos números enteros en la pantalla. Después de ejecutar el programa, esto mostrará.

Primero, le pedimos al usuario que ingrese el número de números enteros, y luego el usuario ingresa los números enteros, y simplemente los mostramos en la pantalla.

Conclusión:

No hay nada de malo en el programa anterior, siempre y cuando lo continuemos durante mucho tiempo aquí, estamos tomando prestada la memoria del montón, pero nunca devolveremos la memoria al montón, solo sucede en ese caso donde el programa / aplicación tiene para funcionar durante un período prolongado, como 24 horas. Llamarán a la función malloc nuevamente, y nuevamente eso significa que cada vez que toman prestada memoria del montón y nunca regresan, esta es una mala programación, por lo que debemos escribir gratis (la dirección de la memoria que debe liberarse) antes de regresar. Entonces, siempre que use malloc free es importante. Entonces, usando malloc, hemos conservado la memoria, y malloc asigna memoria tan grande como usted lo pide.

Feliz asignación de memoria dinámicamente!

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